rucil rucil 原以为是经营游戏,结果原来是galgame,不过作为文字游戏来说文本量也太少了,纯回顾文本又觉得精简的恰到好处,真galgame可能还要再水个两小时日常。 但经营系统可能比看两小时日常更糟糕,经营部分玩着只能说经济系统崩坏,金钱过分溢出,没有高难的挑战,还是自我ban了一个收入来源后的结果,不然直接开屠宰场把客人都宰了,身上的钱是我的,物品是我的,死后的灵魂也是我的。 不用看客人脸色决定付多少钱,不在乎没钱的客人甚至不拿物品物品抵债。 屠宰掉san值,没事,客人掉回复san值道具,屠宰掉整洁度,客人也会掉落回复整洁度道具,屠宰消耗一点行动点数,客人原本概率遗留的行动点数回复道具变成了全数掉落了。甚至有的客人退房后掉5点整洁,我把他宰了还掉的没那么多。 把客人直接全宰掉,真是经营游戏里逆天的点子。
rucil 月姬 我也是广东人,后面制作组都直接做粤语文案了,我就想问问这玩意真的能让非粤语使用者看懂吗? 话说这游戏,不开屠宰场,恶值不足还解锁不了一部分结局,我又不想重新玩一遍,只能说少玩了2块钱的。
月姬 rucil 你好 是的 看不懂 我觉得你如果写普通话然后用粤语配音也就算了 上来就写粤语是不是有点太... 虽然连猜带蒙也能大概理解他在说什么 但还是很不爽 不过也就是个小作坊众筹作品 也不能要求太高就是了 结局的话 我查了一下这游戏好像有23个不同的结局 但貌似绝大多数结局前面的剧情都是没啥变化的 也算是这种独立小作品的一个通病吧 只有预算把结局改改 没有办法给根据所有不同的结局对应修改前面的剧情 勤存档多存赎罪券控恶值感觉有可能一个周目把所有结局全打出来
rucil 月姬 实际上这个游戏也不需要控恶值,当个善良的人也没有专属结局,制作组也在描述上写了,作恶也不会坏事。 也就san需要控,省的刷一堆外神眷属顾客。 整洁度低也不影响入住率,在考核前用道具加上600?来着就完了。 但我一直没屠杀过,主要是我他妈出去旅个游突然就被图图了,我不能接受。
rucil 月姬 我是觉得整个粤语文案很怪,就我身边的人来说,如果对面听不懂粤语就切换成普通话,即使是我的上一代人,没系统地学习过普通话也要操这一口广普强行交流,起码交流效率比粤语高。 如果(怎么有个如果?当时的我要如果啥呀。。。) 然而仅用文字来表达广普那味就很困难了,制作组虽然有点想用力在口语方面素塑造这个角色,但还是不得不妥协。
月姬 rucil 嗯?我记得我之前扫了一眼攻略 好像说的是恶值的高低会影响跟不同角色的结局 恶值50以下是一种结局 恶值50以上是另一种结局 不过我也还没玩到那个地方 沉迷扫雷无法自拔 所以也不是很确定 作恶也不会有坏事应该说的是 就算搞屠杀也不会有警察过来抓你导致游戏进程直接中断吧 还有玩克系的游戏就别太有代入感了 (虽然这游戏的克系风味也不是很浓) 你会认认真真地考虑跟一只蚂蚁结婚然后过下半辈子吗?
月姬 rucil 其实我觉得《港诡实录》那样比较好 配音可以自由选择普通话或者粤语 然后字幕是普通话 但明显小作坊经费不足 搞不了配音 只能退而求其次选择直接写粤语 但说实话这给非粤语使用者带来的观感是真的很差劲