最近翻到了一个小品游戏,挺有意思的,融合了杀戮尖塔,炉石传说和走格子战旗的游戏?
新鲜感挺强的,但是数值有点糟糕,攻击交互是比ATK大小,而不是攻击-生命。判定为大于,对方就掉1点HP。
ATK一样大,还是对方掉1点HP,ATK为小于,就是自己被反击,自己掉1点HP。
于是乎,即使造出了90ATK的生物随从,攻击对方还是只掉1点血。
敌方还有无视ATK点数的技能,不管怎么样他就是要打掉你1点血。
还有一个比较幽默的build,把抽取到的所有牌替换为特定牌,当手牌,牌库,墓地里全是特定牌,则攻击后造成,
特定牌数量的伤害。强在直接造成多少伤害,基本上替换完后大概能附加16点以上伤害,而不是1点1点慢慢打。
但是因为主战这基础ATK低,导致直接攻击大部分boss都被反击,反击就算了,附加伤害还不触发。
盘外就是捡了“哇,金色传说“的高罕体系卡核心卡,盘内用时运营以原本能用的随从法术为代价触发特效,
经过了好几回合,发现这玩意完全没用。白忙活了。