安利一下 无名者:屠龙,大概是最近比较看好的rpg,或者是说有内味儿的JRPG,但是国人制作。
话说废都物语重制好像还没有消息?
游戏随便贴
又看了一遍荒野的宣传片,突然感觉别人在打架,太刀在纳刀非常反常识。。。。。。
通关了本所的七大不可思议,这种游戏真是玩一个少一个。
后面应该准备推极限脱出系列。
最近翻到了一个小品游戏,挺有意思的,融合了杀戮尖塔,炉石传说和走格子战旗的游戏?
新鲜感挺强的,但是数值有点糟糕,攻击交互是比ATK大小,而不是攻击-生命。判定为大于,对方就掉1点HP。
ATK一样大,还是对方掉1点HP,ATK为小于,就是自己被反击,自己掉1点HP。
于是乎,即使造出了90ATK的生物随从,攻击对方还是只掉1点血。
敌方还有无视ATK点数的技能,不管怎么样他就是要打掉你1点血。
还有一个比较幽默的build,把抽取到的所有牌替换为特定牌,当手牌,牌库,墓地里全是特定牌,则攻击后造成,
特定牌数量的伤害。强在直接造成多少伤害,基本上替换完后大概能附加16点以上伤害,而不是1点1点慢慢打。
但是因为主战这基础ATK低,导致直接攻击大部分boss都被反击,反击就算了,附加伤害还不触发。
盘外就是捡了“哇,金色传说“的高罕体系卡核心卡,盘内用时运营以原本能用的随从法术为代价触发特效,
经过了好几回合,发现这玩意完全没用。白忙活了。
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rucil 原以为是经营游戏,结果原来是galgame,不过作为文字游戏来说文本量也太少了,纯回顾文本又觉得精简的恰到好处,真galgame可能还要再水个两小时日常。
但经营系统可能比看两小时日常更糟糕,经营部分玩着只能说经济系统崩坏,金钱过分溢出,没有高难的挑战,还是自我ban了一个收入来源后的结果,不然直接开屠宰场把客人都宰了,身上的钱是我的,物品是我的,死后的灵魂也是我的。
不用看客人脸色决定付多少钱,不在乎没钱的客人甚至不拿物品物品抵债。
屠宰掉san值,没事,客人掉回复san值道具,屠宰掉整洁度,客人也会掉落回复整洁度道具,屠宰消耗一点行动点数,客人原本概率遗留的行动点数回复道具变成了全数掉落了。甚至有的客人退房后掉5点整洁,我把他宰了还掉的没那么多。
把客人直接全宰掉,真是经营游戏里逆天的点子。
“你什么时候最紧张啊”
感觉蚌埠住了
现在看龙娘越看越觉得像这两个喝醉了以后的产物