中老年冥王 anacforacg 魔族杀精灵看样子不是专门针对芙莉莲的村子杀的。所以很可能一般的精灵就已经被杀了个七七八八了。活着的都基本上是些有名有姓,自己能保护自己的吧。就算有那种隐藏的村子没啥实力的精灵也不会出来乱跑吧。毕竟魔王都死了一百多年了,该祸害人的魔族还在祸害人,就证明这世界观差不多是拳头大好说话的世界观。 rucil 毕竟整现在有市场的东西是最简单的,而且还不怎么消耗脑子资源。跟提到西方中世纪奇幻你不需要解释骑士那一片的世界观一样。不需要自己搭环境,别人看起来也方便,做起来也方便。直接导致没用脑子写出来的不能带脑子看
中老年冥王 作为单女主小品游戏来说确实不错,妹妹描写的还挺可爱的。 就认清了二次元的哥哥不是自己的哥哥,笑死我了 ガマンができない童貞兄キと、スナオになれない反抗妹,虽然妈有立绘,但并没有兄妹关系告白的戏份,所以我一直在说的兄妹线的最重要的地方并没有描写,不过这玩意儿毕竟是小品游戏,主题不在那。ai的ナビ娘作为吐槽役的表现也是相当不错,就这四个角色确实把整个游戏撑起来了。日常也挺有趣,玩起来没什么压力,确实舒服。 一想起来要玩那种十几二十个小时的gal就不想动电脑,病了 这游戏甚至可以选妹妹的性格,而且贼个性23333,这么说起来我除了死宅妹妹的主线没玩别的,我也不知道其他属性的妹妹是不是喜欢别的东西的妹妹。 我自己选礼物怎么都会跑到右边的死宅的性格去,可能这就是我吧
中老年冥王 节奏医生是真的不错,讲道理就这个第二大关boss关这个演出是真的有创意,不买去看个实况也行,我很推荐。 难度是真的高,对我这种音痴是真的不友好2333,不过有超简单难度,算是打得下去。这么一比偶像音游是真的简单。
中老年冥王 JMT 没那个心情2333,我顶多玩玩节奏地牢(有意思),星耀季节(看mv和剧情)这种,或者节奏医生那种本身演出不错的,我作为爱马仕连麻辣土豆都不想打,别说练了。有那个时间我去玩魂系游戏多开心。
中老年冥王 日,当时看第一季的时候我就想问了,为什么雷德画得这么老,就算我不记得具体年龄照理说雷德不也才二十出头233333,画得跟个大叔一样,可惜了,这么好的剧情,就是没钱做画面 因为不是真正的伙伴而被逐出勇者队伍,流落到边境展开慢活人生。讲道理小说原作是我最喜欢的轻小说,剧情走向非常清晰,也不吃书,设定有意思,角色也算有特点,因为第一季的剧情是完整的一套所谓放逐剧情,爆点也足够,爱恨情仇都写的很明白,就看起来比第二季的剧情更爽快,小说也是从新勇者篇开始就有人骂不如完结,实际上现在还在看这些东西的人感觉都不怎么接受的了慢热和需要动脑子的的剧情了,但说实话我觉得看起来非常不错,人物构造也很饱满。(人家标题里也只写了漫活,又没写复仇23333。是真的吃了名字的亏,但不跟这个流行可能连看的人都没有,现在的这些行业是真的畸形)要看的话一定从第一季开始看,毕竟剧情饱满就代表少看了就看不到东西。 世界观是神给每一个个体赋予了天职,人无法做出违背自己天职的行为,然后跟同样拥有加护的人或者怪物战斗会让自己的加护成长。男主作为指引者(初始等级+30,但是并没有什么职业的特殊能力,属于前期角色),为了引导自己的妹妹成为真正的勇者从小就在努力当骑士,讨生活(等级影响基础属性,而且一般来说并没有多少人天天跑去打别人练级,男主的基础等级就已经算是可以跟骑士55开了,也算是塑造了男主的性格)。然后妹妹稍微长大了一点可以作为勇者战斗了之后,在勇者队伍里辛辛苦苦小十年之后,被对里的贤者抓去逼逼了几句,男主本身也觉得自己没啥特殊能力,已经跟不上队伍了,而且妹妹作为勇者已经很成熟了,就离开了勇者队伍,跑到了边境过小日子,然后碰到了旅途中一起战斗过的大国公主,两个人就开始再续前缘,大致就是这么个开头。设定抓的非常好,人如何与加护共处算是全篇的主题,有与加护共存的人,也有抵抗加护的人,还有被加护控制的人。然后在这些人中间,男主作为指引者,妹妹作为勇者,怎么选择,怎么过自己的小日子。大致就是这么个小说。 妹妹把贤者打了个半死但是因为勇者不能杀死同伴没法下杀手还得给他治疗那段真的给我看笑了 你雷德作为高速剑士为什么会是这么一个架势23333很奇怪 小说里跟王妃的这两卷就直接被删掉了,我还挺喜欢的。就能看透自己跟加护关系的人没几个
中老年冥王 双手插兜踢石头有点东西啊,老头( 忍者神威,我看的还挺开心的。肉身的打戏做的挺不错的,结果中期说好的忍者突然就开始机甲超能对决了(男主长出来六个手的时候就已经跟忍者没啥关系了23333),可惜是机甲看起来有点廉价,然后倒数第三集就开始咒术回战了233333别问,问就是领域展开。剧情倒是没啥特殊的,泛大街的剧情,人死的飞快倒是有那个味道,主要就是看看打戏,但是就这个打戏我觉得看了也不会太吃亏。 op是相当不错,我发现我对英文歌的抵抗基本上已经消失了,明明几年前一点都不喜欢听英语歌的。
中老年冥王 名片已改 我倒是觉得这玩意儿跟跑马不是一类游戏,反而是杀戮尖塔那种类型的,杀戮尖塔刚发售我就买了,一个月玩了100多个小时。虽然本身还是吃自己养成卡组,遗物基本上是固定的,不过玩起来的随机性还是挺高的,毕竟一个回合只抽三张牌还不能过牌是太容易翻车。至于开服没啥玩的,挺正常的啊,跑马刚开服也没啥玩的,玩了一个多月爬到class6就删了。 一发6k7给我爽到起飞了23333
名片已改 中老年冥王 跟马类比是因为跟马一样肝( 然后局内局外养成结构也很相似( 虽然模仿了爬塔玩法,但是因为单次战斗没几个回合,一次爬塔没几次战斗,抓牌抓道具的次数也在五次左右,导致每把体验大差不差,就很容易腻了 顺便吐槽一下职业平衡性,单卡得分 ranking 上,月村 ssr 第一的分数是忘了哪张卡第一的分数的一倍还多……我也选的月村 ssr,整体觉得集中机制又稳分又高,比别的职业玩起来强多了。我打完教程第一把就是 2 位,第二把就只跟 1 位差几十分,而我朋友选弱卡还经常养死(