说到重生镇就想起kenshi2,说到kenshi2就想起最近常玩游戏的新版本
kenshi2感觉还遥遥无期,看他们上次发的公告感觉指不定何年何月才能玩到。根据一代的狗屎优化体验,很有可能到时候我的1070根本不配玩
欧陆4又要发新dlc了,感觉应该大概率是最后一个,毕竟更新内容多得离谱。但也不好说。不然从这个dlc到EU5之间的空隙要怎么填呢
影之诗最后一个卡包,最近还挺喜欢狂乱鬼大脑按摩的,真就一个从一而终。从我入坑的时候就在打狂乱鬼,第一次上大师也是用的狂乱鬼,现在游戏要没了还在打狂乱鬼
最后是环世界异常dlc
有一说一其实我一开始挺期待的,但那几个公告我一个个看下来越看越不对劲。因为很明显的就是你哪怕只看生物科技的公告,也能看出会拿到多少加强。玩家这边的奖励很充足,能和文化dlc相比的内容足足有基因和机械两大块。不论哪个都是高额奖励。基因里还有个血族能单独拿出来说,这都是颠覆了以前的游戏体验的。血族的大跳,秒奶(主要配合mod就地招人用),基因的大量buff,机械的直接省去以前基地运营需要的大量工具人
结果我这次看dlc公告的时候就觉得不对劲。打败了怪物我有奖励吗?有,那奖励是什么呢?做血清?啊?就这?
新的武器,哦,能抓人。所以呢?没了?
神秘仪式,看着有点谱。看起来也能补火之类的。但基因dlc本来就能补火,本来1.4在后期招人基本就只看他有没有没法盖掉的先天基因缺陷/特质了,那这个又有啥用呢。跟那种大批量去除debuff/大量正面buff/大大降低基地运营成本的东西,好像根本没法比啊
直到最后一个公告才详细介绍了食尸鬼,但这个明显也就是一些近战机械(就是你,飞螳)的上位替代罢了。说不上有多颠覆性,考虑到维护成本也就算个普通的加强
那问题来了,我玩这个dlc是为了什么呢。如果整个就是一负正义内容的话我为啥要玩呢,我打游戏一般的风格都非常功利。基本上打什么都是冲着功利性去的,除非功利性和便捷性/部分代入感冲突了。打怪猎我都是装备驱动型玩家,玩的动力就是做更好的装备,让人物更厉害。对于提升自己技术,享受和怪物的交互感之类的,我其实是没多大兴趣的,单纯只是老玩家所以比较熟练而已。
结果当天我兴冲冲地去玩了dlc,进去之后就觉得不对,越玩越不对。最后的结论是这个dlc内容要么速通要么尽量别在前期开。简单体验之后也没发现什么颠覆性的加强(甚至就没啥加强)
皇室dlc我获得了开局不久就能慢慢解锁的灵能,文化dlc我获得了大量麻烦的心情减益的移除,生物科技dlc我获得了大量的基因增幅和机械打工人,自己可以批发基因超人,招人也不再一定需要有火
这个dlc我好像tm只获得了故事啊
虽然故事本身搞得真挺好的,从解锁巨石之后代入感都很强,但是根据我的游戏风格,这整个dlc就是个巨大的debuff……我一开始对他的期望是我可以操纵异形,和机械dlc的机械大军一样,操纵一支异形大军之类的,然后把基地所有人都变成怪物。然后关于那个仪式,我的期望是皇室dlc的扩展,给我整点什么类似群体混乱之类的强力aoe
结果就这,哎
我玩这个游戏,不是为了来玩狼人杀的啊